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血淋淋的事實:孩子們被網絡游戲的意念殺人教唆得真去殺人犯

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  廣州日報記者關雅文記者周方、葉成雲報道:為了偷一筆錢去網吧玩網絡游戲,竟然將熟睡的奶奶砍死,將爺爺砍成重傷;為了檢驗游戲中“武士”的殺人絕招,竟然將這些招數用在了17名少年的身上,奪取17條人命……如果不是親身經歷,你很難相信網絡游戲會與以上這幾出慘絕人寰的人間悲劇有直接的聯系。網絡所營造的虛擬世界已經深入我們生活的每一個環節,而且正在以驚人的速度影響著我們所生活的現實世界,網絡游戲是最典型的例證。網絡游戲已經成為一個打造百萬富翁的“黃金”產業,然而這個以青少年為主要消費群,充滿著暴力、凶殺、色情的產業,正面臨社會責任感的缺位,行走於灰色地帶…

   今年以來的相關案例:

   2003年6月15日,北京某郊縣17歲的初中學生吳治,因為拿不到錢去玩網絡游戲,打算趁爺爺奶奶熟睡之時偷錢,結果將爺爺砍成重傷,而奶奶則因傷勢過重不治身亡。

  2003年7月,山西太原16歲的中學生郝鸾,為籌集玩網絡游戲的錢款深夜潛入叔叔家,將爺爺、奶奶、叔叔等一家五口殺害,其中一人身中60多刀。

  2003年11月,河南平輿17名少男連環被殺案告破,凶犯黃勇是一名29歲的網絡游戲迷。黃勇在交代自己的犯罪初衷時說,殺人是為了實現游戲中的“武士”形象,而他殺人時所用的手段幾乎都來自網絡游戲。  



黑曜石極度辟邪,能強力化解負能量,中國古代的佛教文物中,就有相當多有關於鎮宅或避邪的黑曜石聖物或佛像。黑曜石也是現在供佛修持布施的最佳寶石。對於水晶家族之中,黑曜也是排除負性能量最強的水晶之一。

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  游戲大賽殺人,瘋狂地殺人!

  今年以來,與網絡游戲有關的各種犯罪事件屢屢見諸報端,盡管中國目前尚無這方面的調查統計,但這些案件的發生大多數與網絡游戲所宣揚的暴力、凶殺和色情文化有直接關系。國內一家網絡游戲運營商的老總在和記者私下聊天時也承認,網絡游戲大多以“攻擊、戰斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飙車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,火爆刺激的內容容易使他們模糊了道德認知,淡化了虛擬游戲與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,欺詐、偷盜甚至對他人施暴的事,就會在現實生活中發生。

  最近記者路過廣州濱江東某網吧,該網吧恰好在舉辦“ C S全國擂台賽”,比賽場內的大幅宣傳海報上赫然寫著“殺人,瘋狂地殺人,你就是殺人魔王!”走進網吧,參賽者清一色都是十五六歲的青少年。而另一家網吧的老總對記者抱怨說,許多小孩為了玩游戲從家裡偷錢,甚至向同學敲詐,最後不少家長找上門來和網吧理論,“有時候為了應付這種事情我們也挺累的,但有什麼辦法呢?”

  心理失控游戲“綜合征”可導致死亡

  網絡游戲不僅容易讓青少年做出一些違法行為,而且,由網絡游戲引發的一些“綜合征”也開始出現,目前主要分為“網絡成瘾症”和“游戲腦”兩種,它們正在青少年中蔓延,但目前還沒有引起社會的足夠重視。

  前不久,國內某大學一名21歲的大一學生在網吧連續玩了5個小時的游戲後突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫院診斷為“腦死亡”,這就是“網絡成瘾症”的典型病例。

  據醫學專家介紹,“網絡成瘾症”是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,在目前上網的人群中,這一病症發病率越來越高,未成年人患病比例遠遠高於成年人。“網絡成瘾症”可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。調查顯示,目前北京未成年人患“網絡成瘾症”的比例高達14.8%,廣州的數字應該也不會太低。

  而“游戲腦”則更加嚴重,它容易使玩家產生暴力傾向。其主要症狀是大腦發育遲緩,分不清現實世界和虛擬世界,沒有表情,非常健忘,感情控制能力差,容易突然發怒等。

  利益驅動游戲廠商社會責任感缺位

  一家連鎖網吧的負責人在接受記者采訪時說,人們總是把矛盾的焦點集中在網吧上,其實網吧產生的許多問題與網絡運營商提供的產品有關,假若網絡游戲的內容少一些暴力、色情,整個的網絡文化不就會干淨得多嗎?作為網絡游戲廠商本身,有沒有想過除了賺取利潤之外還需要有相應的社會責任感呢?

  “許多網絡游戲廠商的錢掙得的確不干淨!”國內著名的 I T評論家方興東對記者說,暴力和色情是最容易吸引青少年的,網絡游戲出現這種情況完全是利益驅動。中國的網絡游戲多奉行“拿來主義”,大部分網絡游戲都來自日本、韓國和美國,自然延續了當中的暴力和色情文化。對於這種現狀,金山軟件總裁雷軍也感慨地說:“為什麼不可以結合中國傳統的文化制作成游戲內容來吸引人呢?譬如設立唐詩宋詞、天文地理知識問答,對玩游戲的青少年可以寓教於樂。”

  而廣州國信律師事務所律師徐凌認為,互聯網發展速度過快已經給法律監管提出了許多問題,因網絡游戲引發的暴力犯罪目前還很難從法律上來規范,只能靠廠商加強社會責任感和自律。

   ……從幾年前的“電子海洛因”,後來的“暴力色情的”《魔力寶貝》”事件,真的不知道有多少人一直在津津樂道的拿游戲當作炮轟的靶子來大肆炒作~(尤其是這些文章的標題…)!這方面的評論我們也看過太多太多,規根到底還是那句——游戲本身不是洪水猛獸,關鍵的還是在於參與者自己!當前國內的游戲環境,包括網游環境確實還存在著很多很多的問題,但這絕對不能全都歸咎為游戲本身或參與其中的某一方!相關的法規制度的不完善,玩家、商家素質的有待提高,整個社會對游戲,尤其是網絡游戲的認識與接納還很不全面……這些都是需要合理對待,逐步發展的,片面的強調某一方面的問題,對整個業界的發展是毫無幫助的!

  一名母親的責問

  看著一宗接一宗血腥殺戮從虛擬網絡世界轉移至現實世界,看著一名接一名青少年因為沉迷暴力游戲,人性泯滅,六親不認,向自己身邊的至愛親朋進行無情殺戮,作為一名母親,我的心不由得一次次緊縮,我不禁要問:孩子本性是純真的,是誰令我們的孩子心智喪失,淪為恐怖殺手?

  迄今為止,在關於這些案例的所有報道中,每每論及教訓,大多停留在強調加強青少年思想教育,限制中小學生入網吧之類的層面;鮮聞有誰認真關注過生產和銷售暴力游戲軟件廠商扮演的角色以及所起的“關鍵”作用。然而,青少年的自制力和判斷力是有限的,面對光怪陸離、鋪天蓋地而來的游戲世界,成年人尚且難以自控,何況涉世未深的青少年?

   正本首先應該清源,要遏制血腥暴力的游戲軟件,約束網絡游戲廠商已經到了刻不容緩的時候。有關方面應立即著手制定嚴格的監管法規,參考國外,建立游戲分級制度及游戲開發的准入和審核制度,對那些肆無忌憚、惟利是圖,膽敢觸犯法規的,必須毫不手軟,讓它關門停業。

   中國網絡游戲市場規模今年已達到25.5億元,用戶920萬人,3年後市場規模將近80億元,如此之大的市場,監管再缺位,將會有愈來愈多的青少年深受其害。為了千千萬萬的家庭,為了國家的未來,讓青少年遠離暴力游戲,全社會都有責任!(本報記者關雅文)  

(轉自:http://www.yesky.com/159/1755659.shtml)


網絡游戲和虛擬殺生:一位父親對兒子的諄諄教誨!!!(教子必看)

大多數年輕人都喜歡打網絡游戲,我的兒子也不例外。他喜歡打《英雄》、《魔獸爭霸》等戰爭和武打游戲。隨著科技的發展,現代游戲制作越來越精細。仿真的戰爭,立體的山水畫面,逼真的房屋設施,子彈的呼嘯,大刀砍下的聲響,被殺者的鮮血和慘叫,構成一幅幅血腥的屠殺場面。愛玩游戲的年輕人,大多數都沉迷其中,樂此不疲。

這種游戲,使年輕人浪費了寶貴的學習時間,過度的精神緊張和情緒不停地變化也影響了身體健康;更嚴重的是:

培植了游戲者爭勇斗狠的性格,和漠視生命的殺戮嗜好。甚至於有一些青年人,因為長期沉迷於這類網絡游戲,人性都發生了嚴重的扭曲。

據去年報載:湖北有倆姐妹,因為期末考試沒有考好,害怕父母責罰,竟在飯裡下毒,藥死了雙親;然後卻若無其事地跑到網吧打游戲。

另外一起是,重慶有一個沉迷於網絡游戲的八歲小男孩;因為給爺爺要10元零花錢,爺爺怕他又拿去打游戲而沒有給他;他就趁爺爺睡覺時,用斧頭砍死了爺爺。

這雖然是兩個生活中的特例,其中還夾雜著其它復雜的因果關系;但是,爭、殺類網絡游戲的危害,卻不容忽視。

原先我的兒子也非常喜歡打網絡游戲。有一次他在打《魔獸爭霸》時,我說:“以後不要再打這種游戲了。”

他問:“為什麼?”

我講;“它在引誘你走向地獄。”

他講:“這是假的,你不要嚇我。”

我在給他舉了以上兩個事例後說:“網絡游戲中的撕殺雖然是假的,卻誘導你爭勇斗狠;你每天都在虛擬殺生。天長日久,你的心將會因此而遠離善良,親近邪惡。長此下去,會影響你的人格,命運;後果非常可怕。”

他沉思了一小會講:“爸爸,我懂了,我馬上改。”

從此,他開始打體育類游戲,玩的很輕松愉快,有時還邊玩邊小聲念南無阿彌陀佛,南無阿彌陀佛,南無阿彌陀佛……

願所有的人都能重視:爭、殺類網絡游戲的危害,把正在天天“虛擬殺生”的人們解救出來吧!

(轉自:彌陀光:2007-9-21)

 

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即以此功德,莊嚴佛淨土。上報四重恩,下救三道苦。惟願見聞者,悉發菩提心。在世富貴全,往生極樂國。

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